loop

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动机是建立在一个事件之后的基础上的。

我似乎无法获取一个连续的动机,或者我明知喜欢的事情,无法从中获取连续的喜悦和兴奋

案例分析一下。我 diss 英雄联盟。但如果今晚我不玩游戏,看完番,10 点半洗澡,11 点上床了。那后半部分就会不存在,

现在写的这些东西也不存在,让我激动的那部分动机,pcr,幻想,美,的那部分激发我写下这些东西的那部分动机也不会像如今那样强烈。

11 点上床了,那最大部分的负面恰恰是因为其过于正面,正面到我会直面更大的负面,明天、未来这些东西,才是最大的,最让人不想去直面的东西。

如果预见未来的能力,或者应该说感受吗,太过强烈,就会十分痛苦,人需要麻痹掉这部分,但麻痹掉不是靠主观的想就能麻痹的,而是需要[实施行为][作为],通过实施行为中实现麻痹。

用实例分析就是今晚这样。

选择玩游戏,熬夜,pvp,来进行一个对自己的负面评价,获取一个能 diss 自己的,愤怒的理由。


下面这部分的启发来自【这个游戏究竟谁在赢啊(】https://www.bilibili.com/video/BV1tN411C7pb/?share_source=copy_web&vd_source=dad93b0c0705383876b4f7a6a65a2962

的评论区,一个只玩 pve,人机对战的人。

单独分析下 pvp 游戏,目前玩的游戏只有两个,lol 和影之诗。

两个都是强 pvp 的游戏。

只要问一个问题,为什么不玩 pve 呢,那你一直能赢。

不说打败更强的对手才能证明自己,什么的理由了

pvp 快感的来源就是其他玩家的失败。

pve 打赢了,对面失败了,对方也不会痛苦,难受,还有参杂了孤独感,什么的征服感什么的东西就不展开说了。


若更加浅显的,物理运行逻辑层面来说的话。

潜意识的驱动力远大于显意识。

显意识其实无法把这一串逻辑很好的串联的运行起来。

只有潜意识下才能把这一套东西都含括了来运行。

根本的,就是整体评价的,一体评价的,避免痛苦

每一个巨大痛苦都有一个分值,潜意识就是所有这些分值的最终加权结论的体现。


若要提出一个目标方向的话,那就是多去尝试

明天就应该早点上床,没有番看就上床,冲也好什么也好,总之是上床。重复至少一个星期。

9 点到卧室,洗澡半小时,9 点半了。看番半小时,下资源音声半小时。10 点半了,刷牙,睡前准备半小时。11 点了。

中间插任何东西都会不够时间。今晚玩了 3 小时游戏现在 13 点半了(凌晨 1 点半)。

结论是不能玩任何游戏才能到达这个目标,虽然没番看还有半小时空余,但从经验判断,一旦开游戏,就不可能只玩半小时结束。

正文完
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